Внимание Тайные защитники Шарарама! Вашему вниманию представляется единственное пошаговое прохождение миссии «Солнечный свет» в описаниях и картинках! Для начала мы должны связаться с агентом 002. Она объяснит ситуацию. Теперь перемещаемся в первое место из списка: Детский сад. Берем варенье. Теперь идем в автосалон. Здесь мы должны взять вот это (в середине): Ну затем мы передвигаемся в корпорацию клубов. Жмем на Босса-Ба-Босса. Он просит починить компьютер. Вот, что нужно для этого: И за одно сразу берем клавиатуру в шкафчике. Теперь берем деталь вентилятора и мышку Нажимаем на комп. Вставляем детали (клавиатура, мышь, вентилятор, и поменяйте провода местами, нажав на них) Крышку ставим на место и закручиваем шурупы отверткой из багажа Включаем компьютер. Смотрим видео. Идем в ромашковую долину. Берем инструмент, взятый на трассе, и подставляем под дом. Забираем кувшин. Теперь в СмешМаг. Находим вход в подземелье. Спрашиваем помощь у рабочего. Даем ему варенье. Теперь берем дрель (или что это там) и раскалываем камень. А вот и джин! Будем хитрее отвечать на вопросы Ну и, играем в игру))) (это не очень сложно. главное, чтобы, когда джин ходит в последний раз, перед вами, оставалось 4 камня, тогда для вашего хода хотябы 1 останется)
Теперь расшифровываем заклинание Берем кувшин и ставим его на землю. Джин сразу залезет в него. Теперь снова связываемся с агентом и выполняем ее указания. (когда закапываете кувшин, нажимайте лапатой прямо на него) Все готово! Теперь вы получите медаль за спасение солнца. Удачи))
Внимание Агенты! Здесь пошаговое руководство по выполнению миссии «Нефть в море». Сначала вам нужно зайти в штаб и нажать на агента, который сидит на стуле. Он расскажет вам суть проблемы. Теперь идем в порт к Кар-Карычу.
По его указаниям отправляемся в штаб за вентилятором:
Вводим секретный код:
Теперь будем искать сетку. Первая часть находится на пляже. Для начала спросим у попугая
Оказывается, сетка застряла на дереве. Берем палку (под горкой песка виден ее конец) и забираем упавшую сеть.
Далее идем в детский сад. Там находится другая часть сети.
Затем будем искать шарики.
Шарик 1. Пляж.
Шарик 2. Сити.
Шарик 3. Диско-площадь.
Шарик 4. Смешмаг.
Шарик 5. Ромашковая долина.
Теперь мы должны найти волшебную жидкость. Идем в школу магов и нажимаем на химика.
Ответ на его задачу:
Далее погружаемся под воду. Спрашиваем помощь у краба
Он рассказывает про королеву морских глубин, которая живет в пещере.
Наливаем на нее полученную от химика жидкость
Накладываем сетку
И получаем волшебную сеть. Теперь возвращаемся в порт. Нажимаем на Карыча. Спасаем море от нефти)
(сначала кладем на нефть сетку, потом прикрепляем мотор, затем шарики. Кар-Карыч рассказывает про машину Пина. Идем в «гараж»
Теперь нужно найти детали.
*Ромашковая долина
*Диско *Больничка
*Порт
*Главная площадь
*Автосалон
Возвращаемся в «гараж». Вставляем детали (3 подходящие) в машину
Теперь «суем» в отверстие нефть в сетке. Вот, что получилось.
Вот и все! Вы вложили и свою лепту в спасение моря.
А подарок — медаль «Спасателя моря».
Удачи!!!
Ура! Всего можно ожидать от чемпионки Совуньи. В этот раз, она решила научить все смешариков готовить. А что? Ведь, возможно, путь к магии лежит через желудок… Совунья даже прокомментировала свой урок в Шарарам Известиях: Ну чтож, я думаю, многие смешарики очень ожидали этого урока. А как же, тем более, если еда волшебной будет…
Кар-Карыч расскажет тебе, какие инструменты нужно найти.
Итак, первым делом идем в Ромашковую долину. Там Копатыч охраняет бочку.
Но, вот ведь не задача! Смешарик дает бочку только за правильно отгаданную загадку! Вот ответы на все возможные загадки:
Ну вот, бочку мы получили! Теперь идем в Корпорацию Клубов. Там спряталась веревка:
Чтобы взять ее, нам нужно отгадать один из этих ребусов:
А тепеь в Автосалон. Там, за диваном, лежит еще одна нужная нам вещь:
Собрать нужно вот такую картинку:
Теперь спешим в лес за ручкой. Вот, где она спряталась:
Далее, когда мы собрали все, кроме ключа и ведра, идем на площадь возле Больнички. Там стоит колодец:
Нажимаем на него, и выходит сообщение: «Найди ключ в Шарараме».
Идем в детский сад. Ключ спрятался за мячем на полке:
Если его у вас нет:
значит вы забыли найти какую-то деталь или не нажали на колодец.
Когда взяли ключ, снова идем колодцу и нажимаем на него. Он откроется и у вас в багаже появится ведро.
Теперь возвращаемся к Кар-Карычу.
Вот и все! Мы спали море! Правда, не совсем…
Кстати, в школе магов появился ученый, который изобретает средство от нефти, чтобы спасти шарарам:
А на пляже сидит попугай, который тоже должен помочь секретным агентам:
Эх, как же хочется узнать, что же такого секретного они должны сообщить агентам.
Удачи!
Ура! Ура! Ура! Пираты приехали из Лимпопо и привезли с собой подарки! Торопитесь! Быстрее проходите все игры на нижней палубе, чтобы пираты щедро наградили вас. В этот раз пираты очень красиво украсили корабль: Нижняя палуба: Эксклюзивные вещи из Африки: Пройдя все игры, вы получите пальму в домик и настоящий наряд аборигена:
Ура! Теперь можно по-настоящему повеселится на Ранчо, ведь Босс-ба-Босс пригласил на выступление отважного ковбоя Лесли и дал возможность счастливым обладателям босс-карт украсить свой клуб в стиле дикого запада!
Ну а поклонникам Хора им. Босса-ба-Босса тоже есть, чему порадоваться! Знаменитые артисты подготовили новое выступление!
Вот это да! Что творится в шарараме? Какие у страны есть СЕКРЕТЫ? Чтобы стать агентом, нужно пойти на почту и проникнуть в секретный штаб. Но это еще не все... И вот, что думают об этом смешарики: (отрывок из газеты) Если вы хотите стать агентом, то нужно купить карту-ключ в штаб суперагентов (30 дней, 350 рублей).